viernes, 25 de septiembre de 2020
LAS 10 ONG MÁS IMPORTANTES DEL MUNDO
HISTORIA DE LA CRUZ ROJA
La batalla de Solferino
Sucedió en 1859 en Solferino (Italia). En esta batalla, el ejército austriaco fue derrotado por los ejércitos de Francia y del Reino de Cerdeña. El campo de batalla se tornó escalofriante. La cantidad de muertos superaba los miles, después de casi un día de lucha.
Henry Dunant, un empresario suizo, fue testigo de esta atrocidad. Al ver el campo de batalla, Dunant comenzó a ayudar a algunos hombres heridos que, desesperados, luchaban contra la muerte. El propio Dunant describe la escena: «cada montículo, cada peñasco es una lucha a muerte, una auténtica carnicería».
Ante este panorama, Dunant escribió el libro «Un recuerdo de Solferino», en el cual plasma su experiencia y sus ideas, las cuales se tomaron como punto de base para la creación de la Cruz Roja Internacional, en la Convención de Ginebra (1864).
La fundación oficial
La Cruz Roja Internacional fue creada como institución para atender a los heridos de guerra. En 1863, Henry Dunant fundó el Comité Internacional de la Cruz Roja, con 16 países como cooperadores. Allí se acordó:
- Proteger a los militares heridos.
- Protección neutral y sin distinciones en los hospitales militares.
- Adoptar el emblema de una cruz roja como símbolo protector.
- La promoción a nivel mundial de sociedades de ayuda.
¿Por qué se adoptó el símbolo de cruz roja?
Antes de todos estos eventos, los símbolos usados para reconocer a los servicios médicos militares eran diferentes según el país de origen. Por ello, raras veces se respetaban y no tenían derecho a protecciones jurídicas.
Se necesitaba un único símbolo que indicara la obligación de respetar los servicios médicos a favor de cualquier herido en batalla, con carácter neutral. Más aún cuando los servicios muchas veces eran brindados por voluntarios.
La cruz no respondió a motivos religiosos, sino porque figuraba en la bandera de Suiza, país de origen de Dunant que apoyó a la organización desde sus inicios. En países islámicos, se aceptó el cambio de la cruz roja por una media luna roja. Por ello, el nombre oficial es Cruz Roja Internacional y Movimiento de la Media Luna Roja.
Voluntariado en Cruz Roja Perú
En nuestro país, la Cruz Roja Peruana indica que un voluntario o voluntaria puede realizar estas y otras acciones:
- Difusión y promoción de la salud materna, del recién nacido y del niño.
- Promoción de la higiene.
- Prevención del VIH/Sida, su estigma y discriminación.
- Promoción de la donación voluntaria de sangre.
- Mejorar las condiciones de vida de personas adultas mayores, jóvenes, niños y niñas, así también como de quienes cuentan con habilidades especiales.
- Seguridad vial.
- Difusión de primeros auxilios.
- Ayuda ante desastres naturales o accidentes eventuales.
”PLAN DE EMPRENDIMIENTO SOCIAL”
CONCEPTO DEL EMPRENDIMIENTO SOCIAL
El emprendimiento social es la puesta en marcha de una empresa cuyo objetivo final no es la maximización del beneficio económico, sino la creación de valor para la sociedad.
El emprendimiento social consiste en la satisfacción de una necesidad social o medioambiental, por medio de una empresa que genera beneficios económicos y se reinvierten en conseguir el objetivo social principal.
No debemos confundir el emprendimiento social con las organizaciones sin fines de lucro, ya que estas últimas no buscan el beneficio económico y el emprendedor social, a través de su empresa, si busca el beneficio monetario que será empleado en fines sociales.
VIDEO DEL MÁS GRANDE FILÁNTROPO DE LA HISTORIA.
IMÁGENES DE LOS MÁS GRANDES FILÁNTROPOS DE LA HISTORIA.
viernes, 18 de septiembre de 2020
BIOGRAFIA DE JHON CARMACK
metropolitana de Kansas City, donde se interesó por las computadoras a una edad temprana. Asistió a Shawnee Mission East High School en Prairie Village, Kansas y Raytown South High School en las cercanías de Raytown, Missouri.
Carmack fue
introducido a los videojuegos con el lanzamiento de 1978 del título Space
Invaders en las salas de juego durante las vacaciones de verano cuando era
niño. El juego de arcade de persecución en laberinto de 1980, Pac-Man, también
dejó una fuerte impresión en él. Citó a Shigeru Miyamoto como el desarrollador
de juegos que más admiraba.
Como se informó en
Masters of Doom, de David Kushner, cuando Carmack tenía 14 años, ingresó en una
escuela para ayudar a un grupo de niños a robar computadoras Apple II. Para
ingresar al edificio, Carmack inventó una sustancia pegajosa de termita
mezclada con vaselina que se derritió a través de las ventanas. Sin embargo, un
cómplice con sobrepeso luchó para atravesar el agujero y abrió la ventana,
activando una alarma silenciosa y alertando a la policía. Carmack fue arrestado
y enviado para una evaluación psiquiátrica (el informe menciona “no empatía por
otros seres humanos” y describe a Carmack como “un cerebro en las piernas”).
Carmack fue condenado a un año en un hogar juvenil.
Asistió a la
Universidad de Missouri-Kansas City durante dos semestres antes de retirarse
para trabajar como programador independiente.
Carrera
Softdisk, una
compañía de computadoras en Shreveport, Louisiana, contrató a Carmack para
trabajar en Softdisk G-S (una publicación de Apple IIGS), presentándole a John
Romero y otros futuros miembros clave de id Software como Adrian Carmack (no
relacionado como pariente biológico). Más tarde, Softdisk colocaría a este
equipo a cargo de un producto de suscripción de juegos bimestral nuevo, pero de
corta duración, llamado Gamer’s Edge para la plataforma IBM PC (DOS). En 1990,
mientras estaba en Softdisk, Carmack, Romero y otros crearon el primero de los
juegos Commander Keen, una serie que fue publicada por Apogee Software, bajo el
modelo de distribución de shareware, a partir de 1991. Posteriormente, Carmack
dejó Softdisk para fundar id Software.
Carmack ha sido
pionero y popularizado el uso de muchas técnicas en gráficos de computadora,
incluida la “actualización de mosaicos adaptativos” para el Commander Keen, el
efecto de emisión de rayos de Hovertank 3-D, Catacomb 3-D y Wolfenstein 3-D, la
división del espacio binario que Doom se convirtió en el prim juego en usar
caché de superficie que él inventó para Quake, Carmacks Reverse (formalmente
conocido como sombras de la plantilla z-fail) que ideó para Doom 3, y la
tecnología MegaTexture, utilizada por primera vez en Enemy Territory: Quake
Wars.
Los motores de
Carmack también han sido autorizados para su uso en otros juego de primera
persona del tipo shooter como Half-Life, Call of Duty y Medal of Honor. En
2007, cuando Carmack estaba de vacaciones con su esposa, terminó jugando
algunos juegos en su teléfono celular y decidió que iba a hacer un juego móvil
“bueno”.
El 7 de agosto de
2013, Carmack se unió a Oculus VR como su CTO. El 22 de noviembre de 2013,
renunció a id Software para trabajar a tiempo completo en Oculus VR. La razón
por la que Carmack se fue, fue porque la empresa matriz de ID, ZeniMax Media,
no quería apoyar a Oculus Rift. El rol de Carmack en ambas compañías se convirtió
luego en el centro de una demanda de ZeniMax contra la compañía matriz de
Oculus en Facebook, afirmando que Oculus se robó la propiedad intelectual de la
realidad virtual de ZeniMax. El jurado de primera instancia absolvió a Carmack
de la responsabilidad, aunque Oculus y otros funcionarios corporativos fueron
responsables de las violaciones de marcas, derechos de autor y contratos. En
febrero de 2017, Carmack demandó a ZeniMax, alegando que la compañía se había
negado a pagarle los $ 22.5 millones restantes que le adeudaban por la compra
de Id Software. Para octubre de 2018, Carmack declaró que él y ZeniMax llegaron
a un acuerdo y que “Zenimax ha cumplido completamente con sus obligaciones hacia
mí”, finalizando la demanda.
Armadillo Aeroespacial
Alrededor del 2000,
Carmack se interesó en la cohetería, un pasatiempo de su juventud. Al revisar
cuánto dinero estaba gastando en la personalización de Ferrari, Carmack se dio
cuenta de que podía hacer un trabajo importante en cohetería aeroespacial. Comenzó
dando apoyo financiero a algunos grupos de aficionados locales antes de iniciar
Armadillo Aerospace. Carmack financió a la compañía de su propio bolsillo, por
“algo más de un millón de dólares al año”. La compañía hizo un progreso
constante hacia sus metas de vuelos espaciales suborbitales y eventuales
vehículos orbitales. En octubre de 2008, Armadillo Aerospace compitió en un
concurso de la NASA conocido como el Desafío Lunar Lander, ganando el primer
lugar en la competencia de Nivel 1 junto con $ 350,000. En septiembre de 2009,
completaron el Nivel 2 y recibieron $ 500,000. La compañía entró en “modo de
hibernación” en 2013.
Software de código abierto
Carmack es un
conocido defensor del software de código abierto y ha expresado repetidamente
su oposición a las patentes de software, comparándolas con el robo. También ha
contribuido a proyectos de código abierto, como iniciar el puerto inicial del
sistema X Window al servidor Mac OS X y trabajar para mejorar los controladores
OpenGL para Linux a través del proyecto GLX de Utah.
Carmack liberó el
código fuente de Wolfenstein 3D en 1995 y el código fuente de Doom en 1997.
Cuando el código fuente de Quake se filtró y circuló entre la comunidad de
Quake de manera clandestina en 1996, un programador no asociado con id Software
lo utilizó para trasladar Quake a Linux, y posteriormente envió los parches a
Carmack. En lugar de emprender acciones legales, id Software, a instancias de
Carmack, usó los parches como base para un puerto Linux autorizado por la
compañía. id Software ha publicado públicamente el código fuente para Quake,
Quake 2, Quake 3 y, por último, Doom 3 (incluida, más tarde, la Edición BFG),
todo bajo la Licencia Pública General de GNU (GPL). El código fuente de Doom
también se volvió a publicar bajo la GPL en 1999. El motor id Tech 4, más
conocido como el “motor Doom 3”, también se lanzó como fuente abierta bajo la
GPL. El código fuente de Hovertank 3D y Catacomb 3D (así como la anterior
Catacomb de Carmack) fue lanzado en junio de 2014 por Flat Rock Software con la
bendición de Carmack. Por otro lado, Carmack ha expresado varias veces a lo
largo de los años una opinión escéptica acerca de Linux como plataforma de
juegos; por ejemplo, en 2013 argumentó para la emulación “como la dirección
técnica adecuada para los juegos en Linux” y en 2014 expresó la opinión de que
Linux podría ser el mayor problema para el éxito de Steam Machine.
Carmack contribuye
a organizaciones benéficas y de juego. Algunos de los destinatarios de las
contribuciones caritativas de Carmack incluyen su antigua escuela secundaria,
promotores de software de código abierto, oponentes de patentes de software y
entusiastas de los juegos.
Vida personal
Carmack tuvo tanto
éxito con id que a mediados de 1994 había comprado dos Ferrari Testarossas. En
1997, regaló uno de sus Ferraris (un modelo 328) como premio a Dennis Fong, el
ganador del torneo Quake “Red Annihilation”.
Conoció a su esposa
Katherine Anna Kang en la QuakeCon de 1997 cuando visitó las oficinas de Id.
Como apuesta, Kang desafió a Carmack a patrocinar el primer Torneo Femenino de
Sismo si ella lograba conseguir un número significativo de participantes.
Carmack predijo un máximo de 25 participantes, pero hubo 1,500. Carmack y Kang
se casaron el 1 de enero de 2000 y celebraron una ceremonia en Hawai. Carmack
solicitó que pospusieran la ceremonia para poder asistir a la MacWorld Expo el
5 de enero de 2000. Steve Jobs se negó y sugirió hacer un video en su lugar.
Carmack y su esposa tuvieron un hijo en 2004. Carmack tiene un blog por última
vez actualizada en 2006, una cuenta activa de Twitter, y también ocasionalmente
publica comentarios en Slashdot.
Como desarrollador
de juegos, se diferencia de muchos de sus contemporáneos al evitar
comprometerse con una fecha de lanzamiento final para cualquier juego que esté
desarrollando. En cambio, cuando se le solicita una fecha de lanzamiento para
un nuevo título, Carmack generalmente responderá que el juego se lanzará
“cuando esté listo”. Los empleados de Apogee, en sus últimos años, los editores
de juegos de id Software, adoptaron esta práctica empresarial también. Otros
desarrolladores de juegos, como Blizzard Entertainment y Valve, han hecho
declaraciones similares.
Carmack apoyó la
campaña presidencial de 2012 del republicano Ron Paul. Carmack se identifica
como un libertario.
A Carmack le
encanta la pizza. Durante su tiempo en id Software, una pizza mediana de
pepperoni llegaba para Carmack de Domino’s Pizza casi todos los días, llevada
por el mismo repartidor durante más de 15 años. Carmack había sido un cliente
tan regular que todavía le cobraban precios de 1995.
En ocasiones ha
elogiado los esfuerzos de programadores con un enfoque similar: primero Ken
Silverman, quien escribió Build Engine para 3D Realms, y más tarde con Tim
Sweeney de Epic Games, quien escribió Unreal Engine.
HISTORIA DE INSTAGRAM
Esta red tiene su historia iniciada en San Francisco centrando los esfuerzos de Kevin Systrom y Mike Krieger en un proyecto de fotografía para móvil. El producto fue lanzado en el Apple App Store el 6 de octubre de 2010 bautizado como Instagram.
Después de varias actualizaciones en sus escasos dos años de funcionamiento, y el lanzamiento de la versión para Android, en abril de 2012 se anunció la adquisición de la compañía por Facebook, comprada por mil millones de dólares.
Curioso es el origen del nombre de esta red, siendo la combinación de dos conceptos que se encuentran en la esencia de ésta: las instantáneas (fotografias) y los telegramas (escritos).
Finalmente, veámos los números que suceden a Instagram: en diciembre de 2010, Instagram tenía ya un millón de usuarios registrados, en marzo 2012, Instagram anunció que había alcanzado la cifra de 27 millones de usuarios registrados y a partir de aquí dió el gran salto, para llegar a los 100 millones de usuarios en setiembre de 2012, apenas medio año después.
A pesar de que existen otras redes en las que se pueden compartir fotografías, parece que Instagram ha tomado la delantera, y ninguna otra, por más calidad fotográfica o más opciones de filtros que tenga va a ganarle terreno, al menos por el momento.
”EMPRENDIMIENTO FINANCIERO”
CONCEPTO DE EMPRENDIMIENTO:
Proviene del francés ‘entrepreneur’, que significa pionero, y se refiere etimológicamente a la capacidad de una persona de realizar un esfuerzo adicional para alcanzar una meta, aunque en la actualidad se limita su uso para referirse a la persona que inicia una nueva empresa o proyecto.Una persona que enfrenta el desafío de un nuevo emprendimiento o negocio debe tener una actitud positiva y una gran determinación a enfrentar retos y dificultades.
CONCEPTO DE PLAN FINANCIERO
CARACTERÍSTICAS DEL PLAN FINANCIERO
El plan financiero es el punto más importante del plan de negocio. Es en este apartado donde se puede apreciar a priori si un proyecto empresarial puede ser o no viable.Además, el plan económico y financiero incluye a su vez:
• Plan de inversiones
• Previsión de ventas
• Plan de Financiación;
• Gastos de Explotación
• Cuenta de pérdidas y ganancias
• Previsión de Tesorería
• Balance de la situación provisional
COMO ELABORAR UN PLAN FINANCIERO:
Debes saber desde donde estás comenzando. Si tu negocio es un emprendimiento naciente, el punto de partida es cero.2. Establece Objetivos Empresariales a Corto, Mediano y Largo Plazo Divide los objetivos en tres grupos:
A corto plazo. Aquí deberías incluir el pago de deudas pendientes y las cuentas con fecha de vencimiento.
A mediano plazo. Todo lo que puedas posponer en lo urgente, pero que al mismo tiempo deba ser realizado pronto, para que no se estanque la empresa.
3. Define una Estrategia Financiera
Crear y alimentar un fondo de emergencias debería estar en tu lista de objetivos a corto plazo. También es importante proyectar tu liquidez inmediata. Una empresa, antes que ganancias, necesita liquidez.
A mediano plazo, en cambio, debes planear una estrategia que combine liquidez con capitalización.
Mientras que, a largo plazo, el foco debe estar en la rentabilidad alta: aquellas acciones que le han dado a tu empresa altos ingresos con los que financiarás tus planes a largo plazo.
4. Revisa Tu Estrategia y Plan Financiero
Hecho todo esto, haz una revisión final. No de inmediato; dale a tu plan financiero unos días y luego vuelve a él. Checa los números, vuelve a sacar las cuentas y, si es preciso, consúltalo con un experto.